jueves, 18 de marzo de 2010

Videojuegos de septima generacion







VIDEOJUEGOS DEL XBOX 360





Halo 3










Halo 3 es un videojuego de acción en primera persona (First Person Shooter), desarrollado por Bungie Studios; exclusivamente para la consola Xbox 360. El juego es el tercer título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved y siguió con Halo 2. El juego salió a la venta el 25 de septiembre de 2007 en Nueva Zelanda, Australia, Singapur, India, México, Canadá, Brasil, Colombia y los Estados Unidos; el 26 de septiembre de 2007 en Europa y el 27 de septiembre de 2007 en Japón. Un día antes del lanzamiento oficial 4.2 millones de unidades de Halo 3 fueron puestas en circulación. También es un juego muy recomendable ya que se da mucho en todo el mundo y pronto saldra una película que sera más o menos por 2010 o 2012
Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo 25, liderada por la United Nations Space Command, y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual después de una larga guerra de décadas ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que participa en la defensa de la humanidad, acompañado por los Marines al igual que una raza de alienígenas llamados Elites, liderados por el Inquisidor. El juego cuenta con vehículos, armas y un modo de juego jamás visto en las entregas anteriores de la saga.
El impacto del videojuego fue enorme recaudando $300 millones de dólares en su primera semana de ventas,] y poniendo a un millón de personas a jugar Halo 3 en Xbox Live veinte horas después de su lanzamiento. Hasta el 3 de enero de 2008 se han vendido más de 8.1 millones de copias convirtiéndose en el videojuego más vendido del 2007 en los Estados Unidos. Su recepción en general fue muy buena por parte de los críticos, destacando algunos puntos como su modo multijugador, y Game Rankings lo colocó como en el séptimo lugar de los juegos con mejores rankings para la consola Xbox 360 hasta la fecha. De este salió una historia alterna titulada Halo 3: ODST, se lanzó el 12 de octubre del 2009, que no requiere a Halo 3 para jugarse.
Actualmente Bungie trabaja en una nueva entrega que se llamará Halo: Reach, una precuela de la saga que probablemente estará basada en la novela Halo: The Fall of Reach.
























Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony







Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony es el segundo contenido descargable para el videojuego Grand Theft Auto IV, lanzado para Xbox 360, PS3 y Microsoft Windows. Está disponible para su descarga desde el 29 de octubre del 2009. El 30 de marzo de 2010 saldrá para PC y PS3.
El personaje escogido para The Ballad of Gay Tony es Luis Fernando López, un matón de fiestas y un empleado del legendario empresario de clubes nocturnos Tony Prince, también conocido como Gay Tony. El personaje tendrá que determinar su lealtad mientras a la vez busca quien es sincero y quien es falso en un mundo donde todo el mundo tiene un precio.
El nuevo contenido descargable basa toda su historia en el mundo de la vida nocturna, algo muy contrastado si lo comparamos con el anterior contenido descargable que narraba la historia de bandas moteras. Este hecho hace que se generen muchas nuevas posibilidades de juego y misiones no vistas anteriormente.
El episodio fue lanzado en Xbox Live por el precio de 1600 Microsoft Points (€20) el 29 de octubre de 2009.



El segundo episodio descargable, The Ballad of Gay Tony inyecta a Liberty City una sobredosis de armas, glamour e indecencia. Como Luis Fernando López, matón a tiempo parcial y asistente a tiempo completo del legendario empresario de la noche Anthony "Tony" Prince (conocido como "Gay Tony"), luchará con la competencia de leales familiares y amigos, y con la incertidumbre acerca de quién es sincero y quién falso en un mundo donde todos tienen un precio.
Al igual que en el primer episodio, The Ballad of Gay Tony se entrecruzará tanto con la historia principal de Grand Theft Auto IV, como con el episodio The Lost and Damned. El personaje principal, Luis Fernando López, se cruza con Niko Bellic en tres ocasiones: en el robo al banco de Liberty City, en el museo mientras se intercambian los diamantes (es quien dispara desde la ventana) y en el rescate de Gracie Ancelotti.





Resident Evil 5










Resident Evil 5, también conocido en Japón como Biohazard 5 (バイオハザード5, Baiohazādo Faibu), es la última entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival horror (o considerado TPS por algunos), desarrollado por la compañía nipona Capcom para las consolas de séptima generación PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado el 5 de marzo de 2009 en Japón y toda Asia, mientras que en América y Europa fue lanzado el 13 de marzo de 2009. La versión para PC ha salido el 15 de septiembre de 2009 en EEUU y el 18 de septiembre de 2009 en Europa.
















Desarrollo



Esta entrega sería similar a la anterior, Resident Evil 4. El control de Chris Redfield será el mismo que el de Leon S. Kennedy, ya que la cámara también estará situada sobre el hombro. Al entrar en el inventario, el juego no se pausará, tal y como sucedía en Resident Evil Outbreak, aumentando así la dificultad del juego. Volverán las opciones de dar órdenes al acompañante; al igual que ocurría en Resident Evil 4, en el que Leon era capaz de dar órdenes muy básicas a Ashley Graham. En este caso, se las podrás dar a Sheva Alomar, su acompañante de origen africano, a lo largo del juego. Entre las órdenes disponibles se encuentran las de intercambiarse objetos o armas del inventario mutuamente. También existirá la posibilidad de realizar varias acciones con Sheva, tales como ayudarla a saltar de un lugar a otro que se encuentre muy distante. También se habló sobre la breve ceguera que sufrirían los protagonistas al pasar de una zona iluminada a otra oscura y viceversa hasta que se acostumbrara la vista, o los excesos de calor y la necesidad de líquidos que nos llevarían a una muerte segura, pero los productores lo desecharon, ya que no dieron los resultados previstos.
A pesar de cuatro años de desarrollo y de tanta expectación por esta entrega, muchos jugadores se han quejado de su limitada jugabilidad, muy parecida a la ya vista en Resident Evil 4, por no tener la posibilidad de disparar mientras se está en movimiento y por la corta duración del juego. A pesar de esto, se ha alabado su apartado técnico y su modo multijugador, aunque la Inteligencia Artificial, tanto de Chris como de Sheva, nos la juegue en algunos momentos del juego. El juego, dividido por capítulos (con cinemáticas), es un aliciente incesante de grandes momentos de acción, pero descompensado por la falta de puzzles y de terror, en lo que se diferencia de sus predecesores







VIDEOJUEGOS DEL NINTENDO WII




Wii Sport








Wii Sports es un videojuego creado por Nintendo que viene junto a la consola Wii al comprarla, excepto en Japón.
Este juego consta de cinco deportes: tenis, béisbol, boxeo, golf y bolos. En cada uno de ellos el mando de la Wii simula ser una raqueta, un bate de béisbol, un guante de boxeo, un palo de golf y una bola de bolos, respectivamente.
En este juego se puede controlar nuestro Mii, personaje que se pueden crear en la consola Wii, a nuestra imagen y semejanza y que se utilizaran también en otros juegos como Wii Play.
Wii Sports también se puede jugar entre cuatro jugadores, donde cada uno tiene que utilizar un control remoto Wii con un Nunchuk. Además, Wii Sports tiene una opción para un sólo jugador llamada Fitness, donde puede ejercitarse, una vez al día, con una serie de ejercicios basados en los deportes del juego.
Este juego fue mostrado en el E3 de 2006, en donde en cada consola Wii se podía jugar un deporte en una especie de escenarios, así como tenis se jugaba en una especie de minicancha.
El juego tiene una continuación, Wii Sports Resort, ampliando los deportes disponibles.




Modos de Juego



El modo principal del juego está dividido en cinco deportes:
Tenis - En tenis, se juega realizando con el Wiimote los movimientos reales de la raqueta pudiendo realizar desde swings hasta voleas sin necesidad de utilizar un botón. El jugador no tiene que preocuparse por mover el personaje porque la máquina se encarga de mover al personaje. Si se juega una o dos personas, controlaremos a la vez los dos personajes de nuestro equipo ya que sólo se pueden jugar partidas dobles. En este deporte se permite jugar hasta cuatro jugadores. Se puede jugar 1 juego o al mejor de 3 o 5 juegos, sin permitir configurarlo a nuestro gusto. No se puede jugar en modo 1 contra 1, siempre son 2 contra 2.
Para conseguir un "tiro con efecto" (revés) tienes que mover la muñeca suavemente como si te la fueras a romper es de gran ayuda hacer un revés.
Béisbol - Jugaremos a este deporte actuando como lanzador o como bateador dependiendo si estamos atacando, es decir bateando, o como lanzadores. Para batear simplemente tendremos que permanecer en una posición parecida a la acción de batear y realizar el movimiento, mientras que cuando seamos el lanzador tendremos que hacer la acción de lanzar la pelota, en este caso sería como intentar lanzar el wiimote.
Bolos - Pueden jugar hasta cuatro jugadores, pudiendo compartir los mandos como en el juego de golf. El modo de jugar es, después de controlar la posición y dirección de nuestro personaje mediante el pad y el botón A, has de realizar el movimiento de lanzar la bola. Es decir, dejaremos presionado el botón B, y entonces realizaremos el movimiento desde adelante hacia atrás para coger fuerza y después hacia adelante para soltar la bola. Al final justo del movimiento tendremos que soltar el botón B. Cuanto más se tarde en soltarla más alto será el lanzamiento y menos efecto cogerá la bola. Para realizar el efecto tendremos que lanzar la bola más rasa del suelo y justo antes de soltar el botón B tendremos que girar el mando hacia donde queramos el efecto.
Golf-Se puede jugar con cuatro jugadores usando solo un wiimote, se puede jugar de 4 maneras, una es con los primeros 3 hoyos, la segunda con los siguientes 3 hoyos, la tercera con los últimos 3 hoyos y la ultima con los 9 hoyos completos. Para tirar es necesario presionar el botón "a" y, sin soltarlo, realizar el tiro pero cuidado, ya que si le aplicas mucha fuerza la pelota se desviara
Boxeo-Para el boxeo es necesario que cada jugador cuente con un wiimote y un nunchuck, no es necesario presionar ningún botón, tira golpes como si estuvieras boxeando de verdad, mueve el wiimote para esquivar golpes.
Para ganar es necesario noquear al contrincante antes de que terminen los 3 rounds, si no es así, un juez determinara quien habrá ganado la pelea. Después de terminar cualquier partida a algún deporte se nos reparten/restan unos puntos de habilidad según lo bien, o mal, que lo hagamos. Al sobrepasar la puntuación de 1000 en un deporte (la puntuación puede ser distinta dependiendo del juego) se nos considera un [Pro] dándonos ciertas recompensas o haciendo más difícil el juego.







Super Smash Bros Brawl









Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. "Gran Batalla Smash Brothers X") es un juego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la saga Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la saga en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami y Sonic de la saga Sonic The Hedgehog de Sega. La mayor parte de la música del juego está compuesta por arreglos de canciones, originadas en juegos previamente lanzados, hechos por uno de 39 conocidos compositores de videojuegos.
Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia pre-E3 por Satoru Iwata. Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la saga Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; éste último aceptó el cargo. En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokyo exclusiva para el desarrollo de Brawl. En la E3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que Brawl sería lanzado el 3 de diciembre de 2007 en América. La fecha de lanzamiento sería posteriormente retrasada al día 10 de febrero de 2008, y finalmente al día 9 de marzo de 2008.
Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. Brawl es distinto a los tradicionales juegos de lucha, notándose esto particularmente en sus simples comandos de movimiento y su énfasis en sacar a los personajes de la arena de pelea más que en noquearlos. Brawl incluye un modo de un jugador más profundo que el de sus predecesores, conocido como The Subspace Emissary (El emisario subespacial). Este modo es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral con una historia propia que incluye escenas CG y a los personajes de Brawl. Super Smash Bros. Brawl permite llevar a cabo batallas de hasta cuatro personas en un modo multijugador, y es el primero de la saga en habilitar la capacidad de jugar en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo.
Brawl recibió críticas positivas, y ha vendido más de 1,4 millones de unidades tanto en Japón como en Estados Unidos.

















CSI: Hard Evidence










CSI: Hard Evidence en un videojuego basado en la serie de televisión de la CBS CSI: Crime Scene Investigation. Este es la quinta entrega de juegos de CSI, incluyendo el de CSI: Miami.
Al igual que con los anteriores juegos de CSI, hay cinco casos a trabajar. Sin embargo, el juego incluye mejoras respecto a CSI: 3 Dimensions of Murder, como un kit en 3D de la escena del crimen. La voz de Sara Sidle es realizada por la actriz Kate Savage y no por Jorja Fox. La voz de Catherine Willows también es sustituida este juego, por la de Edie Mirman en desmedro de Marg Helgenberger.
Este es el primer juego de consola de Telltale Games que se lanzó en linea con la versión de PC. Es así mismo, el primero juego de Telltale Games para Xbox 360 y Wii













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